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建 筑模型制作中需遵循的几点原则
发表时间:2018-11-16 10:04


北
京沙盘模型制作公司

1、建筑(Architecture)模型(model)的灵活把握

建 筑构架部分是根据建筑的图纸搭建(指搭盖、建立)的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻(是雕、刻、塑 三种创制方法的总称)机 将各立面的墙体做好然后拼接而成。北 京沙盘模型制作公司沙 盘模型分为简易沙盘模型和永久性沙盘模型。简 易沙盘模型是用泥沙和兵棋在场地上临时堆制的;永 久性沙盘模型是用泡沫塑料板(或三合板)、石膏粉、纸浆等材料制作的,能长期保存。城市规划沙盘建 筑沙盘模型是以微缩实体的方式来表示建筑物的造型及与周边环境地理关系,将 建筑设计师的意图转化成具体实物,使 用户直观的了解设计师的意图和构想。城市规划沙盘建 筑沙盘模型主要应用于房地产开发、政府规划、设计院方案讲解、消 失或损坏建筑物的还原等工作领域。其颜色(Color)及质感选用是关键(解释:比 喻事物的重要组成部分)的一环。和真的外墙装饰(Decoration)材料(Material)。模型(model)主浊模型(model),它是一门单独的学问,新 生这种艺术形式才是明智的。有时候,模型(model)的 立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型(model)的阳台窗就会好多了。把模型(model)放到底盘(chassis)上,用绿色植物一搭配(collocation)更是相得溢彰,这些就是模型(model)制作(Make)艺 术中的提亮和弱化等艺术手法。

还要说明一点,一 些单位喜欢用电脑效果(effect)图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电 脑效果图的色彩是连续(Continuity)的光影关系,是变化的,被 先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型(model)上 与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理(Maxim)也不同。在参考色彩这一点上,电 脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看模型(model)艺 术创作者自己的把握水平了。


2、环境(environment)景观的写意原则

对于环境景观部分,原意上也是根据设计(Design)来制作。但 是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树 种的表现主要是写意,花 草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能(maybe)盛 开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型(model)中 的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因 此现实中的景物和模型(model)中 的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾(事物属性的对立)的对立和统一,像到极致则不像,似像非像则正像,其核心(core)是应抓住一个“神”字,确 切地表现出环境绿化的风格(style)特点和是目的。


3、灯光的主次分层原则

灯 光的配备要根据景物的特点来进行。住宅(residence)区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景(background)则用冷光源;路 灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律(rhythmical)排布。项目尽量色彩丰富(plump)些、层 次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导 致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。


4、盘口雅致衬托的原则

盘口,指 的是模型的最后收口、边框、底台、玻璃(Glass)罩等的包装(packaging)部分。案名比例尺、标 牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关 键看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素(factor)等来制定,以和谐、美观、大方为宜。



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